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大学活动策划

时间:2021-12-20 09:59:45 活动策划 我要投稿

关于大学活动策划四篇

大学活动策划 篇1

  一.宣传宗旨与目的

关于大学活动策划四篇

  学期已过大半,同学们大都适应了新学期的学习生活。元旦临近,现举办元旦晚会,通过文化的交流调节同学们的生活节奏、促进彼此的了解,积极迎接20xx的到来。院艺术团宣企部负责本次晚会的宣传工作,旨在吸引更多学生前来观看,参与其中。

  二.策划组

  院艺术团宣传企划部

  三.宣传对象

  南京农业大学工学院全体在校师生

  四.宣传时间

  20xx年12月17日至24日

  五.宣传地点

  宣传栏

  操场栏杆(主要为喷绘海报) 润泽园

  六.宣传流程

  ① 手绘小海报 数量:8张

  内容:风格偏向于喜庆,以暖色为主,给人以如沐春风之感。形式上采用不统一的画风和主色。

  ②喷绘海报 数量:1张 规格:2m*3m

  内容:喷绘的风格是偏向于大气高雅型的,能更好的突出主题。

  ③广场活动 形式一:3D手绘

  说明:以近期南京3D画展为蓝本,借3D画引起同学关注,或会照相留念,发到人人微博上,而在3D画上说明元旦晚会时间地点主题,就是说借广大同学之力广而告之,扩大晚会的影响范围。

  形式二:立体台式日历(花五天时间,忘记20xx不愉快的一切)

  说明:将立体台式日历作为元旦晚会的倒计时牌,设计为翻页形式,每天安排干事在润泽园安放,并翻到指定天数。

  地点:润泽园 时间:晚会前一周

  ④入场券

  内容:与喷绘海报风格相似,写明时间地点,设计更具有纪念意义。

  晚会前一天在大活门口发票 数量:500张

  ⑤人人网宣传

  计划将元旦晚会在人人网上进行一系列的跟踪报道和宣传,每日更新最新的晚会进行的动态。让各年级的学生在校内网上进行了解并分享此状态,这是具有及时性的宣传方式。

  ⑥装饰品宣传

  手工编织的中国结和剪纸,悬挂站在宣传栏的上方,营造喜庆吉祥的过节氛围,起到装饰校园的效果。

  七、经费预算:略

大学活动策划 篇2

  一、活动背景:

  随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,提高学生的专业知识和科学素养,信息工程与技术系分团委、学生分会特此举行了以“科技创造未来”为主题的'IT文化节。

  二、活动目的:

  为了提高信息工程与技术系学生的科研热情和动手能力,促进专业知识的交流沟通,培养学生的核心竞争力,同时在计算机工程系营造良好的学习氛围。

  三、活动主题:科技创造未来

  四、活动时间:三月至四月

  五、活动地点:多功能会议厅、课室、机房

  六、策划主办单位:信息工程与技术系分团委、学生分会(筹)

  七、活动流程:

  一、 前期准备:(2月27日—3月9日)

  1、IT文化节活动开幕式暨动员大会。

  活动时间:3月9日(周三)中午

  活动地点:信息楼多媒体会议室

  面向对象:信息工程与技术系全体学生

  目的:让学生更好的了解本届IT文化节,调动同学们的兴趣和激情,使他们积极参加本次活动

  二、中期活动:(3月中下旬)

  1、开展科研系列讲座

  活动时间:3月17日、3月24日(暂定)

  面向对象:信息工程与技术系全体学生

  目的:提高学生的专业技能和科研素养,促进各个学科知识的融会贯通,让学子们更早的踏上科研之路,更好的规划自己的人生。

  2、软件设计比赛

  活动时间:3月19日(暂定)

  参赛对象:信息工程与技术系全体学生

  目的:检验同学们的实际解决问题的能力,提供一个竞争交流的平台,提高理论联系实际的水平,鼓励同学们提高自身的创新能力。

  3、平面设计比赛

  参赛时间:3月20日(暂定)

  参赛对象:信息工程与技术系全体学生

  目的:锻炼学生的思考能力,激发学生的创新精神,培养学生的核心竞争能力

  4、辩论赛

  参赛时间:3月10日-3月25日

  参赛对象:信息工程与技术系全体学生

  目的:给同学们一个检验和锻炼、提高个人的口才、思维等能力的平台,为辩论团队提供一个自我完善提高的机会。

  5、第六学委会承办的比赛

  参赛时间:3月9日-3月18日

  参赛对象:信息工程与技术系全体学生

  目的:为了更好地提升学生的科研实践能力,充分调动学生参与课外科研探索的热情,在短期内从不同层次激发学生的潜能

  三、后期活动

  1、IT文化节闭幕式暨颁奖会

  活动时间:4月8日

  面向对象:信息工程与技术系全体学生

  目的:为在“IT文化节”中获奖的选手及团队颁奖,展示IT文化节的成果并由参赛者分享其参赛心得,为IT文化节画上句号。

  2、推优引导

  面向对象:获奖团队或学生,项目潜力较大的团队或学生

  开展方式:针对各项竞赛中获奖或较有潜力的项目进行跟进,由专业老师指导改进项目设计,引导并鼓励团队项目参与省级或国家级竞赛、立项。

  目的:避免优秀项目半途而废。

  信息工程与技术系分团委、学生分会

  二〇一x年二月二十日

大学活动策划 篇3

  前言:一直以来,南宁各高校协会会长各自为战,称据一方,他们都为了自己心中永不熄灭的信念而奋勇搏击,劈波斩浪。可是在星冷风黑,月傲穹苍的时候,他们都会对着一片茫茫沉寂而伤感,惆怅。今天,沐浴着春风的温煦,呼吸着鲜花的芳铭,他们高举酒杯,同聚一堂。这是文化交流的盛会,也是对公关礼仪的宣扬,此次交流,将是一次真自我的释放,也会是一次对未来的自由畅想。此次交流酒会也是公关协会十一周年庆祝盛典,也是长沙高校协会同聚一堂对未来的展望,她必将是一次规模空前的盛会。本次酒会受到广西大学校团委、中南广西大学宣传部、广西大学学生社团联合会的大力支持。

  [活动概要]

  一、活动背景: 本次活动是由广西大学校团委主办,校公协承办的酒会,且在广西各高校极具影响力的大型省级大学生酒会。

  二、活动宗旨:促进公关交流培养校园文化

  三、活动时间:xx年4月—5月四、主办单位: 广西大学校团委

  [活动具体实施]

  (一)前期筹备(4月份)

  1.筹建活动组委会 由研究会指导老师及主要理事组建,负责活动工作的安排与实施。

  2.确定活动主办方 广西大学校团委广西大学学生社团联合会

  3.联系确定协办方(1)协办方由广西大学校公关协会担任。(2)协办方负责活动的宣传工作。

  4.确定赞助方及赞助金额,并签好协议(采取多家赞助方式)

  5.建设网站:

  (1)组委会负责建设网站及其日常维护与更新。

  (2)网站公布活动的相关适宜,并始终贯穿本次活动,进行大力宣传。

  (3)稿件邮箱的设立。

  6.确定活动合作媒体暂定联系合作媒体:省级电视台:广西公共频道、国家级与省级报纸刊物:《中国商报》、《南国早报》、《南宁日报》、《都市生活动报》网络类:《红网》、校园新闻网、本次活动专业网站。

  7.其他(1)喷绘、横幅、单页的设计与制作。(2)活动通知的拟定与相关资料的搜集。

  (二)第一期(准备)(3月)

  1.组委会给予承办方宣传品支持(如喷绘、横幅、单页等)

  2.承办方负责宣传品的发放、悬挂及板报的制作。

  (三)第二期(宣传推广)(3~4月)

  1.组委会给予承办方宣传品支持(如喷绘、横幅、单页等)

  2.承办方负责宣传品的发放、悬挂及板报的制作。

  3.承办方负责请贴的发送

  (四)请贴发送及回执(4月中旬)

  (五)酒会准备阶段(3月~4月中旬)

  1.准备十个文艺节目

  2.相干礼仪文化培训

  3.主持人培训

  (六)开幕致辞(四月下旬)

  1.嘉宾:公司领导、学校领导、组委会。

  2.与会人员:各高校具有较大影响力的在校学生及部分校领导。

  [活动宣传]

  校内外宣传 大小型喷绘:19张(广西大学摆放8张,其他各高校各摆放1张) 各高校板报、海报宣传 高校电视台、广播站及校园网站 校内平面媒体(如院报、学术报等) 精美纪念册:本次活动全部流程将安排专人负责摄影,活动结束后将挑选精美照片制作成整册影集,赠送xx公司作永久保存。

大学活动策划 篇4

  一、活动主题:

  沟通与合作

  二、活动背景:

  学习和工作的负担,让同学们积聚了不少的压力,班级里面同学与同学之间沟通也少了。沟通,能够增进彼此的感情;合作,能够一起收获成功的喜悦。

  三、活动目的:

  通过本次活动,让同学们对全班同学有进一步的认识和了解,让同学们认识到合作的重要性和责任感,同时也让同学们娱乐一下,放松一下。

  四、活动对象:

  08级计算机科学与技术1班全体同学

  五、活动时间:

  20xx年3月27日星期五 9:35-11:15

  六、活动地点:

  实验楼C201和康有为广场

  20xx年3月26日星期四

  七、活动流程与工作安排:

  (一) 活动流程:

  1.主持人宣布活动开始。

  2.游戏开始,三个环节交叉进行:

  A.环节一:《我喜欢你……》

  规则:全班同学分成6组,同学们先按照抽到的纸张上写有的组号座好,各小组派代表抽签,每位同学对该组抽到的小组的每位成员做出评价(例如:若第一小组抽到了3号,第三小组抽到了6号,则第一小组作出评价的对象应为第三小组的成员,而第三小组作出评价的对象应为第六小组的成员,如此类推),统一格式为“XX(名字),我喜欢你XXXXX”或者“XX,我欣赏你XXXXX”,把真情告白写在纸上,最后交给主持人。真情告白将会在环节三中读出。

  B.环节二:《盲人游戏》

  规则:除工作人员外,30名同学进行抽签,1号和2号同学组成一对,3号和4号同学组成一队,如此类推。单数的同学当盲人,双数同学当拐杖,“盲人”被蒙上眼睛后,“拐杖”扶持“盲人”走路,从实验楼C201出发,由主持人带领队伍到康有为广场。

  C.环节三:《一元五角》

  规则:男生充当五角,女生充当一元。两个主持人分别扮演买方和卖方,买方向卖方买水果,双方最后定出购买的价钱,台下的同学马上自由组合,凑成刚刚给出的价钱,手拉手围成一圈,主持人喊停时,所有人停在原地,由主持人检查是否凑好了钱。凑钱错误和没凑够钱的算作输,输的同学将要站在台上大声地有感情地读出其他同学在第一环节中写的真情告白。

  D.返回环节二,这次由双数同学当盲人,单数同学当拐杖。按照路线回到实验楼C201。

  3. 主持人宣布游戏结束。

  (二)策划人员工作安排:

  1. 写策划书:***

  2. 写总结书:****

  3. 游戏策划:***、****

  4. 主持人: ***、***

  5. 摄影: ***、**

  (三)活动前期准备:

  1. 物品准备:抽签号码、纸张、蒙眼睛用的围巾或布条、相机。

  2. 踩点准备:盲人游戏所需的有点难度的行走路线、一元五角游戏需要较广阔的场地。

  (四)应急预案:

  1. 若是蒙眼睛用的围巾和布条不足,则使用用纸巾代替。

  2. 若是遇上下雨天,不能在康有为广场进行游戏,则改在实验楼一楼大堂进行,盲人游戏的路线也会作适当的改变。

  八、注意事项:

  1. 进行盲人游戏前各位同学把自己的贵重物品带在身上。

  2. 同学们离开课室后工作人员关好电灯和门。

  3. 盲人游戏过程中应保持安静,以免打扰其他班级上课,拐杖与盲人交流应尽量小声。

  4. 盲人游戏中一定要注意安全,拐杖应尽负担起责任,保护盲人。

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