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活动策划

时间:2024-06-18 16:39:29 活动策划 我要投稿

活动策划(必备10篇)

活动策划 篇1

  一、活动目的:

活动策划(必备10篇)

  1、在敬老院做义工,既可培养西部志愿者的优异品格,又可丰富西部志愿者的日常生活,同时还能增加同学们参与社会服务社会的机会;

  2、在迎接九九敬老节来临之际,为之后的`系列活动增添更多的活动意义,且主要是为了弘扬中华民族传统美德,真正履行落实行动做到敬老、爱老、助老。

  3、为敬老院老人做义工,真正让老人在九九敬老节来临之前就先给他们以愉悦的心情,丰富他们的精神世界、从根本上做一些实事,为老人带来更多的活动与温暖。

  二、活动主题:

  敬老院陪老人过节,义务细心照料老人

  三、活动时间:

  20xx年9月24日(时间待定)

  四、组织机构

  主办单位:xx县县团委xx志愿者自管委员会

  承办单位:xx县敬老院

  五、活动对象:

  所有服务xx县的西部志愿者

  六、活动地点:

  xx县敬老院

  七、整体活动流程:

  时间事件备注

  9月10日召开团县委第一次会议,商榷关于九九敬老节的相关事宜分工任务,开始设计敬老节的系列活动。

  9月21日讨论制定九九敬老节的活动方案由自管委小组成员集体讨论并提出可行性活动方案。

  9月22日拟草活动的总策划、及其确定系列活动一的方案统计24日参与活动的志愿者人数、实际20人。

  9月23日递交方案,团县委给予意见,并且联系相关单位开展活动确定活动方案、确定活动形式等相关事宜。

  9月24日活动准备,并且前行开展活动组织前往,前往同时购买需要的物资。

  八、资金预算:

  内容单价/元数量总价/元

  水果

  机动经费

  合计:元

  九、需申请物资清单:

  物资数量申请对象

  水果xx志愿者自管会纪检生活委员

  场地xx县敬老院

  照相机1xx志愿者自管会宣传委员

  十、负责人联系方式。

  十一、对方联系方式。

活动策划 篇2

  一、活动说明:

  (一)主题:同乘环保之舟,共达助困彼岸

  (二)活动目的与意义:为了摒弃校园陋习,提高校园卫生质量,维护并巩固“文明卫生月”的建议成果,号召全体学生自觉维护贫困生的'劳动果实,提高同学们的环保意识。为此闽南科技学院助困办公室将于4月24号举行“环保知识竞赛”活动,具体活动安排如下:

  1。主办单位:福建师范大学闽南科技学院助困办公室

  2。参赛对象:院全体同学

  3比赛时间:20xx年4月24号 晚上7:00—8:30(若时间有变动另行通知)

  4。比赛地点: A101、B104

  5。比赛形式:以专业为单位,组成团队,每队3人,采用笔试形式,考试时间90分钟,满分100分,共四大题27小题。题目包括:单项选择题(10题)、不定项选择题(5题)、填空题(10题)、简答题(2题)。根据团队总分高低评出一、二、三等奖。

  6。活动流程:本次活动共分两个 阶段进行:

  <1>4月初对活动的相关内容进行宣传和报名。

  二、活动要求:

  参赛成员必须服从统一安排,具体的考号我们将用海报通知,请关注我们的海报。考试时不得交头接耳,不得携带手机及考试相关材料进入考场,一经发现将取消参赛资格。

  ———————————————————————

  一、参赛对象与组队

  参赛对象为高一年段共6班级,每班9人,其中主力队员3人、后备队员6人。

  二、竞赛时间地点

  20xx年6月6日下午第三节(如有改变另行通知),多媒体教室。

  三、竞赛办法

  (一) 竞赛内容

  环保知识题纲

  (二)竞赛题目形式

  问答题、抢答题、必答题。

  (三)竞赛答题形式

  竞赛答题形式采用必答、抢答(让答)、问答等三种答题形式进行。

  (四)评分方法

  1、要求和原则:答对的给分,答错(不答)的扣除相应分数。

  2、每队基本分100分

  3、必答题、抢答(让答)题,每题为10分。

  4、问答题,根据题目的难度分别设计10分、20分、30分。

  (五)评判办法

  邀请学校领导组成竞赛裁判团,负责竞赛时的评判工作。

  (六)竞赛方式

  决出第一名1名,第二名2名,第三名3名。(如遇分数相同则并列)

  四、奖励办法

活动策划 篇3

  一、活动引言及活动背景

  啦啦操是各种体育活动赛事中为运动员助威呐喊的一种舞蹈及运动形式,如今已逐渐成为体育运动中的一个新兴项目。随着人民生活水平的不断提高,啦啦操所特有的保舰医疗、健身、健美、娱乐的实用价值受到越来越多的人们的.重视。“世界啦啦操锦标赛”是全球啦啦队界的一项重要赛事,今年4月21日--26日,在美国奥兰多迪斯尼乐园赛场里,将迎来全球60多个组织、20多个国家的上万名顶尖高手参加,其中包括了代表中国首次出征的八支队伍。

  二、活动目的

  为了丰富同学们的课余生活,带动同学们的运动热情,同时,为了使各个学院培养一批优秀的啦啦操队员,为学院各项体育赛事加油助威,特借此“世界啦啦操锦标赛”的契机举办啦啦操大赛。

  三、活动对象

  成都理工大学十三学院

  四、活动时间

  待定(需气候适宜,10-11月)

  五、活动地点

  灯光球场

  六、活动流程

  1、活动开始前一个月通知各学院具体的比赛事宜,并宣布比赛规则,请各学院做好各方面准备;

  2、活动开始前一周上交各学院比赛音乐;

  3、活动开始前一周上报各学院队名及队员人数;

  4、活动开始前三天进行抽签决定出场顺序;

  5、活动当天提前半小时到达比赛现场准备比赛;

  6、第一、二队表演完毕后裁判开始打分,第三队表演完毕后宣布前两队得分,第四队表演完毕后宣布第三队 得分,以此类推;

  七、比赛规则

  1、评委组成

  校团委老师、体育教学部老师、十三学院体育部部长(回避本学院评分)。

  2、比赛细则

  各学院代表队比赛音乐自定,时间为3—5分钟,队员分数为10—20人,服装自备。

  3、服装要求

  服装整体以紧身为主,一般穿“v”字领,式样不限,女队员可穿超短裙或长裤。运动员可穿轻便运动鞋,也可赤脚。化妆适度,服装、发型、饰物要与音乐风格和表演风格协调吻合,可根据自编动作的需要使用道具。

  4、音乐要求

  节奏清晰明快、热情、动感、奔放、具有震撼力。

  5、评分标准

  本次大赛评分主要依据各队的成套编排技巧、动作完成情况、表演及总印象进行,总分十分,由最后得分评出一等奖、二等奖、三等奖,由现场观众投票现场唱票选出最具人气奖。具体分值划分见附表一。

  八、奖项设置

  1、一等奖一名并获得“金牌啦啦队”称号,颁发奖牌一个、奖状一张;

  2、二等奖一名并获得“精英啦啦队”称号,颁发奖牌一个、奖状一张;

  3、三等奖两名并获得“优秀啦啦队”称号,颁发奖牌一个、颁发奖状一张;

  4、最具人气奖一名,颁发奖状一张;

  注:若条件允许,可为一、二、三等奖的每位队员颁发玩具金牌、银牌和铜牌。

  九、前期宣传

  1、比赛开始前一周由宣传部画展板放置在俱乐部门口;

  2、比赛开始前一周制作横幅悬挂于桐荫路;

  3、制作海报分别粘贴于芙蓉食堂、银杏食堂、珙桐食堂、芙蓉园及后校门;

  4、各个学院自行制作自己队伍的宣传展板于比赛前三天放于俱乐部门口,南校区学院可放置于南校区。

  十、后期宣传

  1、将本次大赛前五名队伍及学院名称红榜张贴于芙蓉食堂、银杏食堂、珙桐食堂、芙蓉园及后校门;

  2、制作比赛视频上传于青春视窗;

  3、上传通讯稿于校团委网站及学生会网站;

  4、将比赛视频、相片及通讯稿上传于人人网。

  十一、现场布置

  1、在球场正前方放置舞台;

  2、舞台上悬挂喷绘;

  3、将前期宣传的展板搬到场地周围装饰以提高士气;

  4、将横幅悬挂于俱乐部门口;

  5、在两侧篮球架上挂上大幅q版运动海报;

  6、在周围树上挂满彩色金条。

  十二、经费预算

  制作奖牌:160元 购买奖状:10元

  彩色金条:50元 透明胶两卷:16元

  玩具金牌:200元 台花两个:90元

  横幅:30元 喷绘:200元

  总计:756元

活动策划 篇4

  设计思路:

  投掷是一个基本动作。在活动中,如何克服单纯的动作技能练习、克服上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得有趣味,这是设计这次活动要解决的第一个问题。

  注重幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的第二个问题。虽然我们有一条统一的安全线,但是在设计怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在放置时也是有远有近。道具的'不统一,让幼儿有了自由选择的机会。在活动指导中,还根据幼儿能力的不同,设计了不同的要求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。这样做尽量让每个孩子在自己原有的基础上都有所发展。

  最大限度的挖掘幼儿的主体性是设计活动中要解决的第三个问题。二期课改下的教师角色有了根本性的转变——教师是材料的提供者、活动的观察者、支持者,活动中充分去挖掘幼儿的主体性。我设计了辨认怪兽这一环节,让幼儿在小动物中辨认出怪兽,然后提出问题“怪兽混在小动物中,我们该怎么办?”让幼儿自己去分析问题、解决问题。在最后一个游戏中,我只是提供了材料,用什么方法过竹梯,就由幼儿自己去解决,充分发挥他们的主体性。

  此外,情感的体验,个性品质的培养也是贯穿在整个活动之中的。幼儿克服困难,勇于接受挑战,保护小动物,有自我保护的意识等等都能在运动中体现。

  活动目标:

  1、在游戏的情境中,练习投掷,发展幼儿综合运动的能力。

  2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战及保护小动物的情感。

  重难点:

  练习有距离的投掷、投准

  活动准备:

  1、怪兽若干,投掷球若干,小动物若干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎若干,梯子、小推车四辆

  2、录音机,磁带

  3、干毛巾若干

  活动过程:

  一、热身准备:3

  1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪些动作?

  幼儿做动作,大家一起来模仿。

  2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,准备出发。(音乐渐响)

  飞行变形打怪兽

  3、情感激发:“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)

  师:怪兽来了,你们怕不怕。

  二、打怪兽:

  1、辨认怪兽2——3

  师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。

  师:请两位奥特曼悄悄地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。

  师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。

  (要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)

  2、第一次打怪兽——练习投掷3——5

  师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。

  提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。

  教师指导幼儿动作——肩上挥臂投掷

  教师要求幼儿保持一定的距离进行投掷。

  3、生活活动 1

  师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。

  (幼儿擦汗、脱衣服)

  4、打移动的怪兽——练习投准2

  (听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。

  要求:一定距离的投掷。

  三、寻找小动物5

  师:怪兽被我们打跑了,可是有许多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀!

  提出要求:

  1、救小动物的路上要自己想办法过障碍,在怪兽的家中(大型运动器具)把小动物就出来,然后跑回来。

  2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对他说一句安慰他的话,然后再把他送回到车上,再去救起他的小动物。

  四、活动延续:

  师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,准备下次在和怪兽战斗。

活动策划 篇5

  一. 活动目的:

  (1)为了更好的配合新一届主席团的.工作,加强学生会各部之间的联系,活跃学生会内部的气氛;

  (2)发挥文艺部各个成员的特长,提高各成员的能力,增强校园的文艺气息;

  (3)发现学院内更多的文艺人才,为下一次文艺活动做好充分准备。

  二. 活动主题:

  xxx学院学生会内部联谊活动

  三. 参与人员:xxx学院全体学生会成员

  四. 活动时间:六月中下旬

  五. 活动地点:大学生活动中心三楼多功能厅

  六. 活动内容:

  (1)向主席团申请并联系各部门,听取各部门的意见和建议;

  (2)对活动以各种形式进行宣传;

  (3)邀请各部门准备联谊的节目,表演节目可以请外援但必须是我院同学;(每部一至两个节目即可)

  (4)节目中穿插游戏,游戏主要以各部门为小组进行,这样可以加强部门内部的团结;

  (5)在活动结束后可以奖励表现突出的同学;(可为下一次迎新晚会发觉人才)

  (6)活动的经费,服饰,场地布置等由商讨决定。

活动策划 篇6

  游戏内容:

  美食一条街

  游戏目标:

  1、在活动中让幼儿进一步加深了解服务员的具体工作,体会劳动的艰辛和快乐。

  2、通过游戏活动培养幼儿的语言表达能力。

  3、激发幼儿参与活动的积极性。

  游戏过程:

  1、启发谈话,激发幼儿活动热情。

  师:昨天的游戏中我们的卖糖粥服务的态度非常好,被评为了"最佳服务员",奖励到了3块钱。今天我们要继续进行这个游戏,希望你们今天的服务人员能向他们学习,为了让其他小朋友做得更好,我们在活动中要注意些什么呢?

  2、引导幼儿开展讨论。

  (1)顾客应该怎样做?

  (2)服务员应该怎样做,要注意些什么?

  (3)幼儿讲述,教师做小结。

  3、进行游戏,教师以角色身份参与活动中,指导有个体差异的幼儿。

  4、工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。

  5、师生共同小结活动情况,评选"最佳服务员"。

  游戏反思:

  中班幼儿经历了两个月的暑假变成了幼儿园里年龄最大的孩子,虽然如今是大班孩子了,但他们身上依然留着许多中班孩子的年龄特点。在开学第一个月的角色游戏中幼儿会表现出兴奋与热情,然而也同样会出现许多问题。如新学期不知道原先的主题是否还能玩,各个主题到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼儿还会回复到几个月以前的游戏水平,整个过程中少了许多社会化的内容,更多的是些动作的.操作,在娃娃家。医院等主题活动中会出现许多孩子争抢玩具的现象。应该说出现这些状况是完全正常的,这和两个月的暑假生活以及幼儿的年龄特点有关,所以在把握这一阶段的游戏时应该注意和中班时期的衔接,有的甚至可以用中班的要求来指导幼儿。

活动策划 篇7

  活动目标

  1、知道教师节是老师们的节日,初步了解老师的工作。

  2、能向老师展示所学的本领,和老师抱一抱、亲一亲,问声节日好,回报老师的'付出。

  3、初步产生喜欢老师、爱老师的情感。

  活动准备:

  幼儿前段时间在幼儿园学习、生活的录像片段或照片剪辑。

  活动过程:

  1、谈话导入,引起幼儿活动的愿望。

  师:今天,我带来了一段好看的视频,请小朋友们看看这里面有谁?他们在干什么?

  2、幼儿观看前段时间在幼儿园学习、生活的视频,了解老师的工作。

  (1)幼儿观看视频。

  (2)教师提问。

  师:录像里有谁?老师们在做什么?老师教你学会了哪些本领?

  3、幼儿展示自己跟老师所学的本领。

  师:谁能把这些本领表演给大家看呢?

  幼儿展示所学的本领。

  4、介绍教师节。

  师:宝宝们跟老师学了这么多的本领,老师好吗?你喜欢老师吗?

  向幼儿介绍今天是教师节,是老师们的节日。

  5、幼儿上来和老师抱一抱、亲一亲,向老师问声节日好。

活动策划 篇8

  一、前言:

  每一个孩子都有无比纯真的心,在他们的心中,世界是灵动的、诗意的、充满童话色彩的……相信童话,相信圣诞老人的存在,相信一切美好的事物。愿所有的老师、家长朋友一起努力,为孩子们创造一份美好的回忆!

  二、设计意图:

  圣诞夜(silent Night/ Christmas Eve),又称平安夜,即圣诞前夕(12月24日),在大部分基督教社会是圣诞节庆祝节日之一。但现在,由于中西文化的融合,已成为世界性的一个节日。岚谷一直关注着孩子们在节日活动中的想法、行为及其乐趣与需要,让岚谷宝贝不仅能对圣诞节的习俗有一个了解,更可以通过自身的眼耳感官、手脑思维的`不同体验,从而愿意主动、快乐、自然地享受节日氛围。

  三、活动收获:

  通过参加本主题的活动,孩子们可以了解:

  1、圣诞节的色彩。

  2、圣诞节的食物。

  3、圣诞节的植物。

  4、圣诞节的象征。

  5、圣诞节的声音。

  四、活动时间:

  20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日。

  五、活动前期准备:

  1、环境:大厅圣诞环境的展现,以“圣诞节”为主题的环境布置,创设浓厚的氛围(围绕圣诞节的主体象征物与幼儿共同制作)

  2、高幼组各班老师指导孩子制作一个自己的圣诞节小海报,呈现在大厅。

  3、各班环境:根据大班幼儿年龄特点制作相应的圣诞环境布置在教室内、玄关处。

  4、收集与圣诞相关内容的英文单词、语句,故事,以及相关儿歌及歌曲。

  各班级老师结合大班幼儿的年龄特点,渗透语言、社会、艺术等的形式,让幼儿以自己喜欢的方式表现自己对节日的感受,利用废旧材料(纸盘、易拉罐等),进行创意DIY制作,在活动当中让幼儿感受到玩中学的乐趣,感受圣诞节的乐趣。

  六、活动课程参考:

  1、语言:快乐的圣诞节。

  2、语言:圣诞的礼物。

  3、数学:美丽的包装盒。

  4、社会:购买节日礼物。

  5、社会:和弟弟妹妹一起过节。

  6、音乐:铃儿响叮当。

  7、音乐:圣诞舞会。

  8、手工:圣诞贺卡DIY。

  9、手工:圣诞老人来做客。

  10、美术:松枝画。

  七、参与对象:

  高幼组全体师生、家长

  八、活动时间:

  12月25日下午4:00——5:00。

  九、活动地点:

  各班级教室。

  十、活动流程:

  1、家长与幼儿共同化妆互相装扮,帮助每位幼儿穿、戴好节日的服饰、面具或帽子之类。岚谷宝贝、岚谷教师、岚谷家长合影,记录微笑时刻。

  2、精彩特色秀。

  各班在班级进行本学期特色(儿歌、歌曲、唐诗、舞蹈等)的汇报展示。

  3、穿插一些圣诞节的英文歌曲和互动游戏,孩子们在简单装扮的同时感受节日的快乐,并能大胆地自信地秀英文。

  4、HAPPY游艺会。

  家长与幼儿一起参与游戏,体验亲子合作的愉悦情感(2——3个游戏)。

  5、缤纷亲子作——圣诞礼物。

  将制作好的礼物送给想送的亲人或是朋友。

  最后颁发奖状(根据制作评出最具创作奖、优秀作品奖、最佳色彩奖,最佳视觉奖。)

活动策划 篇9

  一、活动说明

  为了回馈加油中国新老用户六年来对网站的支持,在网站重新改版并推出手机客户端之际,特面向广大用户推出大型抽奖活动,中奖名额多达600个,希望广大用户积极参与,并继续支持加油中国体育社区,我们将为爱运动的'您提供更多更好的服务。

  二、参与办法

  1、参与资格:首次下载并登录手机客户端的注册会员可参与即时抽奖一次;

  2、参与抽奖后成功转发到微信朋友圈或微博后可进行二次公开抽奖。

  3、活动时间为5月25日——7月30日,转发二次抽奖每周进行一次。

  三、奖项设置

  转发奖5名:奖励大屏智能手机一部

  一等奖10名:奖励价值360元运动套装1套(运动包1个、足球1个、运动袜1双)

  二等奖20名:奖励价值224元足球套装1套(运动足球1个、运动袜2双)

  三等奖30名:奖励价值168元运动包或足球1个(随机)

  幸运奖50名:奖励价值56元运动袜2双(颜色随机)

  参与奖500名:奖励价值10元加油中国积分(1000积分,未来可在商城消费)

  四、奖品发放

  1、提示中奖后在手机端填写个人详细联系方式并提交;

  2、城市站覆盖地区:由城市站工作人员通知到指定地点领奖并拍照片上传到网站;

  3、非城市站覆盖地区:中奖用户填写详细地址信息,经核实后以快递的方式发放奖品;

  4、网络积分奖品通过网站自动领取。

  五、其他

  本次活动解释权归加油中国体育社区所有;

活动策划 篇10

  一.活动背景

  为了进一步加深学校各部门之间的了解,增进成员之间的友谊,促进工作更好发展,培养干事的组织与交流能力,并为以后的高效开展打好基础,本部门决定组织一次部门联谊活动。

  二.活动主题

  丰富成员的课余生活,为大家提供一个自我展示的平台;

  增强成员内部的整体凝聚力与锻炼组织和交际能力。

  三.活动对象

  四.活动时间

  20xx年1月5日早上7点到晚上9点

  五.活动地点

  六.活动流程

  (一)前期准备:

  1、邀请人员

  2、主持人安排

  3、活动流程前期准备

  (1)联系好各部门,包括设备申请和物质准备。

  (2)与各部门沟通,分配好活动工作。

  4、座位安排围成一个圈,各部门成员之间互相穿插坐。

  (二)后期准备

  1、活动前准备18:30-19:00时生活部全体成员去足球场规划和布置现场试音,检查设备。

  2、活动开展

  1)生活部新干事派发零食,饮料,胶杯和抽式纸巾等。

  2)主持人介绍各部门14届成员。

  3)主持人邀请15届新成员原位站起,作自我介绍。(部门+名字+想要说的话)

  4)主持人组织开始游戏

  游戏一:撕名牌

  (工作人员进行人员分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。同时名牌中的名字分两种颜色字写的7嫌疑最大的2人,并作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜

  游戏二:一块五毛

  男生为五毛,女生为一块,主持人说出需要的'钱数,然后男女生凑齐主持人需要的钱数,凑齐为赢,凑不齐为输。5)游戏惩罚:

  (1)请输的人去其他聚会人群那捣乱,如:大喊“劳资是来砸场子的,不服来战”或者气势汹汹地横穿其他聚会人群,又或者大声说:“我最帅,我最,我就是你们这帮兔崽子的老大”

  (2)请输的人抱起主持人,手要环在主持人的腰际,持续5秒

  (3)输的人被自己部门的所有人围着举起向天空抛3下

  Ps:以上为个人惩罚

  (4)男生学古代女子翘起兰花指拉客(拉客对象是别的部门的男生),女生学男子做伸直手臂勾食指调戏他人8的动作(对别的部门的男生)。

  (5)背对着背,手挽着手,围成一圈,蹲下站起来,集体做6个

  (6)集体大喊2声:“千万不要觉得你的部长很美很帅,那是因为你没有见过我的部长!”

  (7)所有成员去任意一个在足球场上聚会的人群那里砸场子,气势汹汹的阁下狠话。

  Ps:以上为团队惩罚6)各部门成员合照留念。7)主持人组织活动结束和组织全员会场清洁。

  七、注意事项

  1.全体成员在游戏时注意安全,如有身体不适者可以提前退出游戏。

  2.请全体成员来到前多穿几件衣服,注意保暖。3.活动中突然下雨请到操场观众席就坐。

  八、经费预算

  九、预备方案

  1.如当天遇到天气原因不方便在操场联谊,请全体成员到教学楼举行联谊活动。

  2.如因名牌数量不够,可把人员分开两大组,分别玩一个游戏,保证每个成员玩的舒心。

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